Испытание - Инферно 3

The Challenge (1998 — наши дни)
Сезонов: 42, серий: 654
Хронометраж серии: 42 мин
Средний рейтинг: 8.1/10 5 197

нет оценок
7.2/10
78
6.9/10
119
8.1/10
5000
Оцените сериал:
Дата премьеры
Серий
17
The Inferno 3» — 14-й сезон реалити-шоу MTV «The Challenge». Сезон следует непосредственно за «The Duel».

«The Inferno 3» стал первой трилогией шоу и третьим сезоном серии «Inferno», продолжившим «The Inferno» и «The Inferno II». Съемки проходили в Кейптауне, Южная Африка, в которых участвовали участники «The Real World», «Road Rules» и испытания «Fresh Meat». Команды были сформированы по формату «The Inferno II»: «Хорошие парни» против «Крутых парней». В отличие от предыдущих сезонов «Inferno», соревнования за «Спасательный круг» были ограничены по гендерному признаку: в мужские дни «Inferno» выиграть его могли только мужчины, и наоборот. Сезон премьерой состоялся во вторник, 10 апреля 2007 года на MTV.

Призовой фонд составил 400 000 долларов

Серии

#НазваниеДата премьерыХронометраж
1 Добро пожаловать в Африку. Часть 1
Игроки каждой команды оказываются запутанными в нескольких веревках, свисающих с платформы в 30 футах над водой. Захватив флаг команды, каждый игрок должен распутаться и пробраться мимо своих товарищей по команде, прежде чем отсоединиться от страховочного пояса, который сбросит их в воду. Команда дисквалифицируется, если хотя бы один игрок отсоединится от пояса до того, как распутается. Побеждает команда, которая правильно распутает всех своих участников за самое короткое время
2007-04-10 22 мин.
2 Добро пожаловать в Африку. Часть 2
Игроки каждой команды должны как можно быстрее подняться и спуститься по лестнице на двухэтажной 40-футовой башне. Сначала каждый игрок пробегает 20 ярдов до основания башни, затем с помощью лестницы поднимается на второй этаж и поднимает лестницу до верхушки своей назначенной башни, чтобы забраться на самый верх. Затем каждый игрок использует свою лестницу как «мост», чтобы перейти с одной башни на другую, после чего спускается по соседней башне, используя лестницу для спуска на второй этаж, затем на землю и пробегает 20 ярдов обратно к началу трассы. Игроки соревнуются по одному против игрока противоположной команды — парни против парней и девушки против девушек, с ограничением по времени в 15 минут. Если игрок уронит лестницу или упадет с нее, к самому медленному времени команды будет добавлен 2-минутный штраф. Побеждает команда с наилучшим суммарным временем
2007-04-10 22 мин.
3 Хорошие парни наносят ответный удар!
На этой неделе обстановка накаляется, так как приближается первый мужской Инферно. Теперь за «Крутых» выступает Тайри, поскольку Абрам, получивший щит жизни, решает не идти в бой. Элтон отдает свой щит жизни Дэвису, так что теперь тот соревнуется за «Хороших парней». В своем испытании они должны висеть вниз головой, зацепившись лодыжками, собирать детали пазла и быстрее всех складывать их правильно
2007-04-17 22 мин.
4 Игра по правилам
Сьюзи возвращает жар в лагерь «Хороших парней», показывая игрокам, как играть грязно. Чтобы избежать Инферно, она убеждает Полу и Коли отойти на второй план в следующем групповом испытании, чтобы самой выиграть щит жизни — это поможет ей обеспечить себе место в игре, но может навредить команде. Когда некоторые из «Хороших парней» собираются, чтобы обсудить, кого отправить в Инферно, если Сьюзи получит щит жизни, Рэйчел кажется самым популярным вариантом
2007-04-24 22 мин.
5 Козырь в рукаве
После выбывания одной участницы в лагере «Хороших парней» назревает буря. После Инферно прошлой недели и ухода Рэйчел обе команды возвращаются к привычному режиму, а значит — к вечеринкам до позднего утра. Когда Джонни Бананас и Эйс посреди ночи вваливаются в спальни к некоторым из своих напарниц, на следующий день Коли, Сьюзи и Кара не сдерживают своего возмущения
2007-05-01 22 мин.
6 Стенка на стенку
Буквально разгромив «Крутых» в испытании «Ожог от веревки» на прошлой неделе, «Хорошие парни» одержали уже три победы подряд в Real World/Road Rules Challenge: Inferno 3. Тем временем на обсуждении Инферно «Хорошие парни» выбрали вспыльчивого Дэнни, а «Крутые» второй раз проголосовали за Дэвиса. Дэвис уверен в своих шансах против Дэнни в Инферно. Кроме того, Элтон из «Хороших парней» считает, что вылет Дэнни из команды «Крутых» имеет решающее значение для победы «Хороших парней» в финальном испытании за 150 000 долларов
2007-05-08 22 мин.
7 Кислая зависть
Игроки каждой команды должны наполнить серию закрепленных за командой стеклянных бутылок виноградным соком на одном конце трассы. Для этого нужно переносить горсти винограда из кузова классического грузовика в винную кадку, затем раздавить виноград, чтобы сок потек через кран, откуда игроки должны переносить его ртом в стеклянные бутылки. Побеждает команда, которая за 30 минут перельет больше всего сока в свои бутылки
2007-05-08 22 мин.
8 Иди сюда
Команды должны построить переходы, используя три 8-футовых бревна, чтобы девушки из каждой команды могли переместиться с одной платформы на другую, разделенные расстоянием в 60 футов. Если игрок падает с бревен или использует страховочный пояс, чтобы предотвратить падение, к времени команды добавляется 15-минутный штраф. Побеждает команда, которая переместит своих девушек с одной платформы на другую за самое короткое среднее время
2007-05-15 22 мин.
9 Возвращение в строй
Игроки должны продвигаться по серии из пяти платформ, между которыми расположены батуты. Размер каждой последующей платформы уменьшается по мере того, как команды стремятся добраться до конца. Для начала игроки по одному прыгают с батута на платформу; если руки или предплечья коснутся платформы, игроку придется начать заново. Как только игроки команды доберутся до финальной платформы, время команды остановится, когда они замрут в позе на три секунды. Побеждает команда, которая достигнет последней платформы за самое короткое время. Примечание: Анисе было запрещено участвовать в этом испытании из-за травмы колена. В результате «Хорошие парни» были вынуждены оставить одного игрока (Полу) в запасе, чтобы уравнять составы команд
2007-05-15 22 мин.
10 Стеклянный потолок
Команды соревнуются в забеге на 50 ярдов на собачьих упряжках. Испытание проходит в парах мужчина/женщина, где каждая пара тащит за собой сани, в которых сидит пара мужчина/женщина из противоположной команды. Побеждает команда, которая выполнит задание за самое короткое среднее время. Примечание: двум девушкам из команды «Хорошие парни» (Поле и Сьюзи) пришлось соревноваться дважды, в то время как две девушки из команды «Крутые» (Аниса и Дженн) были вынуждены пропустить испытание
2007-05-22 22 мин.
11 Работа на железной дороге
Команды должны соревноваться на 300-ярдовом железнодорожном пути на ручной дрезине. Для начала два игрока от каждой команды должны дотолкать дрезину от одного конца пути до другого, забрать одного товарища по команде, затем вернуться к противоположному концу путей и забрать еще одного участника; процесс продолжается до тех пор, пока команда не соберет всех своих товарищей и не достигнет зоны остановки. Дрезина должна полностью остановиться в зоне остановки, прежде чем товарищ по команде сможет в нее забраться, и каждый игрок должен хотя бы один раз поработать рычагом дрезины за время испытания. Побеждает первая команда, которая соберет всех своих участников и достигнет зоны остановки. Примечание: поскольку в команде «Крутые» было на одного игрока больше, чем в «Хороших парнях», один игрок из команды «Крутые» (Дженн) пропустила это испытание
2007-05-29 22 мин.
12 Мяч на подаче
Игроки каждой команды должны переправить вырезанных из дерева жирафов через озеро к одной из 15 клеток, в которой находится идентичный жираф-близнец. На противоположном берегу озера находится множество жирафов разных форм и размеров. Перед тем как пересечь озеро, каждый игрок должен случайным образом открыть одну из 15 клеток в начале дистанции, накрытых белыми брезентами, запомнить детали деревянного жирафа внутри, а затем переплыть озеро, чтобы найти идентичного близнеца с ключом, который откроет назначенную игроку клетку в начале пути. Каждому игроку дается 30 минут, и побеждает команда, которая выполнит задание за самое короткое среднее время
2007-06-05 22 мин.
13 Высокое напряжение
Игрокам каждой команды задают серию из десяти вопросов на эрудицию, касающихся испытания «Инферно 3». Девушка из каждой команды, назначенная командой противника «капитаном», пристегивается к африканскому трону и подключается к специальным коробкам с электрошоком. Ти Джей Лавин задает вопросы остальным игрокам каждой команды. Каждый игрок записывает ответ на oversized-карточке; если ответ верный, он приносит очки своей команде, но если ответ неправильный, капитана бьет током. Побеждает команда, набравшая больше всего очков, или команда, если капитан противника решит, что больше не может выносить удары током
2007-06-12 22 мин.
14 Поймай мужчину
Мужчины каждой команды располагаются на противоположных рыболовных лодках, в каждой из которых есть глубоководная удочка. Одна девушка от каждой команды находится в воде, привязанная к концам удочек. У каждой девушки есть 30 секунд, чтобы уплыть как можно дальше от лодок, после чего Ти Джей Лавин подает сигнал одному парню из каждой команды поднять удочки и попытаться вытянуть свою напарницу из воды. Процесс продолжается до тех пор, пока команда, чьи мужчины вытянут всех своих напарниц из воды за самое короткое среднее время, не одержит победу
2007-06-19 22 мин.
15 Женский отряд
Игроки каждой команды должны подняться по грузовой сети, свисающей с платформы над водой, забрать один командный флаг, а затем отцепить веревку, чтобы раскачаться и перелететь к другой грузовой сети и забрать еще один флаг. Процесс продолжается, пока игрок не соберет четыре флага. Если игрок падает с веревки или сети в воду, ему начисляется штрафное время в 15 минут. Каждому игроку дается 15 минут на сбор четырех флагов, и побеждает команда, прошедшая испытание за самое короткое среднее время. Примечание: Тоня получила медицинское освобождение от этого испытания из-за обезвоживания и не участвовала
2007-06-26 22 мин.
16 Большая пятерка
Финальное испытание было основано на идее «Большой пятерки». Участники должны были переносить квадратные фрагменты пазла на протяжении всей миссии, собирая по пути новые детали для завершения более крупных пазлов, каждый из которых представлял собой изображение животного. Первый пазл — буйвол, после чего каждой команде нужно переплыть озеро с деталями пазла, чтобы добраться до второй станции — леопарда. После станции с леопардом каждая команда должна добыть детали пазла, раскапывая яму с каталкой на дне, которая поможет переносить детали до станции с носорогом. Четвертая станция — слон. Оставшиеся детали для финального контрольного пункта — станции со львом — висят над головой в сети, и игроки каждой команды должны оставаться в пределах обозначенной безопасной зоны, чтобы развязать узлы и выпустить детали
2007-07-03 22 мин.
17 Топ-10 моментов 2007-07-10 22 мин.

Вам понравился сериал?

Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь. Регистрация бесплатна!

© ACMODASI, 2010-2026

Все права защищены.
Материалы (торговые марки, видео, изображения и тексты) находящиеся на этом сайте принадлежат их правообладателям. Запрещено использовать любые материалы с этого сайта без предварительной договорённости с их владельцем.
При копировании текстовых и графических материалов (видео, изображения, тексты, скриншоты страниц) с этого сайта активная ссылка на сайт www.acmodasi.pro обязательно должна сопровождать такой материал.
Администрация сайта не несёт ответственности за любую информацию размещённую на этом сайте третьими лицами.