Киберпогоня - Сезон 1

Cyberchase (2002 — наши дни)
Сезонов: 16, серий: 156
Хронометраж серии: 24 мин
Средний рейтинг: 6.9/10 3 339

нет оценок
7.7/10
39
6.9/10
3300
Оцените сериал:
Дата премьеры
Серий
26
Рейтинг
7.1
В пилотном эпизоде «Потерял свои шарики» Хакер заражает Материнскую плату компьютерным вирусом. В библиотеке на Земле, глядя в компьютер, Джеки, Мэтт и Инез (которые случайно позволили Хакеру выпустить вирус, одновременно коснувшись компьютерной карты) затягиваются через межпространственный портал в Киберпространство. В своем первом приключении они отправляются на остров, чтобы спасти доктора Марблса. В последующих приключениях они возвращаются в Киберпространство, чтобы сорвать зловещие планы Хакера — от уничтожения Материнской платы до попыток захватить Киберсайт. На протяжении всего сезона Киберкоманда ищет новый чип шифрования для Материнской платы. В 9-м эпизоде Базз и Делит почти достают чип шифрования, но теряют его в пылевой буре, к огромному разочарованию Хакера

Серии

#НазваниеДата премьерыХронометраж
1 Потеряла голову
День в библиотеке превращается в киберприключение, когда Джеки, Мэтт и Инес узнают, что Хакер похитил доктора Марблса — единственного человека, способного спасти Материнскую Плату от злого вируса. Спасатели учатся использовать карту как математический инструмент, перемещаясь по киберострову в поисках Марблса, а затем пытаются сбежать до того, как мощное землетрясение вывернет остров наизнанку
2002-01-21 24 мин.
2 Каслбланка
Киберкоманда должна помешать Хакеру активировать его новое творение, Гигабайта, до того, как взойдет полнолуние, иначе разум доктора Марблса будет перенесен в монстра, и Хакер узнает все секреты Материнской Платы. Дети и Диджит знают, что Хакер находится в замке в жутком, напоминающем Хэллоуин месте под названием Каслбланка. К сожалению, Материнская Плата не смогла уточнить, в каком именно замке он находится. Детям предстоит опросить жителей Каслбланки, чтобы точно определить место, где удерживают доктора Марблса
2002-01-22 24 мин.
3 Р-Прекрасный город
Диджит заманивают в Р-Фэйр Сити, киберсайт, полный карнавальных игр, где его похищает замаскированный Хакер. Дети должны найти несправедливую или мошенническую игру, чтобы отыскать Диджит. Тем временем они узнают о теории вероятности и о том, как распознать несправедливые шансы на выигрыш или проигрыш. По пути они встречают Лаки, водителя такси, который предлагает им возможность бесплатно проехать, пока они ищут Диджит. Диджит заперт в птичьей клетке под охраной Базза и Делита
2002-01-23 24 мин.
4 Снежный день, если быть точным
Хакер ищет вечный источник энергии и крадет Солнисферу Солярии. Киберкоманде нужно вернуть её до того, как весь сайт замерзнет
2002-01-24 24 мин.
5 Разумные квартиры
Хакер участвует в разделе земель, где участникам запрещено строить объекты больше, чем участок судьи Труди. Хакера обвиняют в том, что его участок больше, чем у Труди, но в итоге выясняется, что они точно одного размера
2002-01-25 24 мин.
6 Зевс на свободе
Детям не удается помешать Хакеру украсть ящик Пандоры на горе Олимп, поэтому им приходится разгадать загадку и пройти испытания, чтобы удовлетворить Зевса и получить второй шанс
2002-01-28 24 мин.
7 Дело Поддлевиля
Хакер пытается забрать энергию из хранилища в Поддлевилле себе, воруя энергетические капсулы жителей, что наносит вред всему сообществу. Каждая капсула имеет определенную форму и номер от 1 до 12, и после того как Инез и Мэтт оказываются в заточении, начинается гонка на время, чтобы разгадать закономерность и войти в хранилище
2002-01-29 24 мин.
8 И они считали долго и счастливо
Виккед накладывает заклинание, которое стирает память горожан, из-за чего они забывают, как считать
2002-01-30 24 мин.
9 Часы по-египетски
Доктор Марблс находит чип-шифратор в древней пирамиде, но Мумия, охраняющая пирамиду, находит Марблса. Когда прибывает Киберотряд, им приходится пробираться через залы пирамиды, чтобы найти доктора Марблса и сбежать до того, как ловушка, расставленная Мумией, запечатает их внутри навсегда
2002-01-31 24 мин.
10 Секреты Симметрии
Доктор Марблс строит Симметрию из-за своей страсти к симметрии, но Хаккер крадет симметризатор и разрушает Симметрию, разделяя всё симметричное пополам. Киберотряду нужно придумать, как вернуть симметризатор у Хаккера
2002-02-01 24 мин.
11 День в спа
Детям поручено украсть кристалл, который питает гаджеты Хаккера, пока они отвлекают его серией спа-процедур
2002-02-04 24 мин.
12 Какое везение
Хаккер решает изменить свою удачу с плохой на хорошую, поэтому он нанимает Баскервиля, нового приспешника, чтобы заменить Базза и Делита, пока 10 талисманов удачи Киберпространства обеспечивают ему успех. Дети и Диджит используют логику, чтобы спасти талисманы и остановить Хаккера
2002-02-05 24 мин.
13 Эврика
Профессор Архимед владеет чипом-шифратором, но вынужден активировать систему экстренной защиты, когда прибывает Хаккер, чтобы украсть его. Он и его здание сжимаются до 2D, и детям с Диджитом приходится вернуть его в 3D
2002-02-06 24 мин.
14 Остынь
Материнская плата внезапно заболевает из-за зеленой жидкости, которую разлили Базз и Делит. Теперь Диджиту и детям предстоит вылечить ее с помощью синей жидкости
2002-02-07 30 мин.
15 Найдите этих Глимеров!
Хаккер вызывает детей и Диджита на игровое шоу под названием «Найди этих Глимеров!». Глимеры — это светлячки, которые питают такие корабли, как «Грим Рекер». Дети должны заставить свой корабль, «Грим Рекер 2», взлететь до истечения времени
2002-02-08 30 мин.
16 Кодовое имя: Икки
Хаккер крадет кибер-слизня Икки, чтобы уничтожить Аквари-юм, и дети создают код, чтобы обмануть его
2002-02-11 30 мин.
17 Возвращение в Разумные квартиры
Хаккер крадет всю воду из Сенсибл-Флэтс, чтобы скупить их земли, и дети должны выяснить, когда это началось и как всё исправить
2002-02-12 30 мин.
18 Решение проблем в Шангри-Ла
После того как Хаккер похищает детей, он совершает аварийную посадку в Шангри-Ла, где мастер Пи вызывает обе группы на специальный конкурс. Победитель сможет свободно приходить и уходить, а проигравший должен остаться в Шангри-Ла, пока не научится решать задачи
2002-02-13 30 мин.
19 Выпускайте клонов
Изобретение Хаккера для клонирования самого себя случайно клонирует Дилита, из-за чего тот создает по три клона каждый раз, когда чихает. Дети и Диджит обращаются за помощью к ловцу клонов Сай Клону
2002-02-14 30 мин.
20 Обмен местами
Столкнувшись кораблями и совершив аварийную посадку, дети и Хаккер вынуждены торговаться друг с другом, чтобы починить свои суда. Кроме того, Базз и Дилит внезапно становятся гениями, а злой джинн по имени Уоррен ослушивается приказа матери оставаться в бутылке
2002-03-14 30 мин.
21 Меньше нуля
Дети гоняются за Хаккером по зданию, этажи которого имеют как положительные, так и отрицательные номера
2002-07-03 30 мин.
22 Модельное поведение
Чтобы защитить Долго и Счастливо от Хаккера, строится Небесная Стена, но он планирует вторгнуться, когда оперный голос Викид разрушит её. Один из Трех поросят тайно помогает Хаккеру после обещания защиты от Большого злого волка, поэтому детям приходится работать вдвойне, чтобы разоблачить его и помешать Викид петь
2002-07-10 30 мин.
23 Крепость самомнения
У Хаккера есть статуя, которая транслирует его голос 24/7. Это приводит к тому, что Киберсайты сдаются, когда больше не могут этого выносить
2002-07-17 30 мин.
24 Оцени меня
Диджита и Киберкоманда попадают в ловушку и оказываются в стране гигантов, о чем Мазерборд даже не подозревает. Хаккер оставляет их там в беспомощном состоянии и угрожает отправить Мазерборду еще более смертоносный вирус. Киберкоманда должна сбежать и помешать Мазерборду получить вирус Хаккера
2002-07-24 30 мин.
25 Битва равных
Хаккер загрязняет Киберпространство опасной кибер-статикой, воздействуя на четыре спутника, предназначенных для очистки всего вокруг от статического кибер-налета
2002-07-31 30 мин.
26 Вне синхронизации
Хаккер похищает Биста, участника знаменитой группы с горы Олимп. Без него группа не может правильно и синхронно исполнять свою музыку, из-за чего Киберсайт начинает саморазрушаться. Теперь только Киберкоманда может воссоединить группу и спасти гору Олимп
2002-08-07 30 мин.

Вам понравился сериал?

Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь. Регистрация бесплатна!

© ACMODASI, 2010-2026

Все права защищены.
Материалы (торговые марки, видео, изображения и тексты) находящиеся на этом сайте принадлежат их правообладателям. Запрещено использовать любые материалы с этого сайта без предварительной договорённости с их владельцем.
При копировании текстовых и графических материалов (видео, изображения, тексты, скриншоты страниц) с этого сайта активная ссылка на сайт www.acmodasi.pro обязательно должна сопровождать такой материал.
Администрация сайта не несёт ответственности за любую информацию размещённую на этом сайте третьими лицами.