(Cory Barlog) - известный по работам в таких проектах: «Matinee» (1993), «Дневной сеанс» (1993),
Кори Барлог (род. 2 сентября 1975 года) — американский дизайнер, режиссер и сценарист видеоигр, в настоящее время занимающий должность креативного директора по разработке игр в Santa Monica Studio. Он наиболее известен своей работой над серией God of War.
Барлог родился 2 сентября 1975 года в Сакраменто, штат Калифорния; его отец, Дж. М. Барлог, является писателем в жанре фэнтези.
В начале своей карьеры Барлог работал ведущим аниматором в Paradox Development над играми Backyard Wrestling: Don't Try This at Home и X-Men: Next Dimension. После перехода в Santa Monica Studio он стал ведущим аниматором God of War (2005) и режиссером God of War II (2007), за сценарий которой он был удостоен премии BAFTA. Также в течение первых восьми месяцев разработки он занимал должность гейм-директора God of War III (2010). Несмотря на то, что в тот период он не работал в Sony, Барлог принимал участие в написании сценария к God of War: Ghost of Sparta (2010).
Барлог выступал с основным докладом на конференции ECAROcon 2008, после чего работал в LucasArts. В одном из интервью он сообщил, что работает над игрой по мотивам фильма 2015 года «Безумный Макс: Дорога ярости». Сообщалось, что он находился в Швеции для разработки проекта совместно с Avalanche Studios, известной по серии Just Cause. Несмотря на подтверждения различных игровых ресурсов о том, что игра находилась в разработке в течение нескольких лет, Барлог покинул Avalanche Studios на раннем этапе производства, и игра так и не вышла.
В марте 2012 года было объявлено, что Барлог перешел в Crystal Dynamics, чтобы режиссировать синематики для новой Tomb Raider, а также руководить разработкой одного из неанонсированных проектов. Однако в апреле 2013 года он покинул компанию.
В августе 2013 года стало известно о возвращении Барлога в Santa Monica Studio. В настоящее время он занимает пост креативного директора студии и выступил режиссером God of War (2018). За эту работу он получил награду The Game Awards в номинации «Лучшее режиссирование», а сама игра была признана «Игрой года» и получила премию BAFTA в категории «Лучшая игра». Также он написал предисловие к новеллизации игры, автором которой стал его отец. Кроме того, он выступил продюсером сиквела — God of War Ragnarök (2022).