Кевин Шервуд (Kevin Sherwood) - , Продюсер визуальных эффектов известный по работам в таких проектах: «The Lovely Bones» (2009), «Милые кости» (2009), «Jumper» (2008), «Телепорт» (2008), «Avatar» (2009),
Кевин Шервуд – продюсер по визуальным эффектам и руководитель производства в Wētā FX. Он присоединился к Wētā в 2002 году и с тех пор стал ключевой фигурой в создании многих заметных полнометражных фильмов и иммерсивных проектов компании.
В начале своей карьеры Шервуд работал в коммерческом отделении Industrial Light & Magic, а затем в Rhythm & Hues, прежде чем прийти в Wētā, где он первоначально участвовал в управлении пайплайном, отделах камер и миниатюр, а также в разработке программного обеспечения. Его первым заданием в Wētā была работа над фильмом «Властелин колец: Две крепости» (2002), и со временем он стал продюсером трилогии «Хоббит» (2011–2013), курируя участие Wētā в предварительной визуализации, контроле визуальных эффектов на съемочной площадке, управлении последовательностями, бюджетировании и поставке готового продукта.
В послужном списке Шервуда – работа над фильмом «Большой и добрый великан» (2016) и присутствие на съемочной площадке во время съемок фильма «Алита: Боевой ангел» (2019), где он представлял Wētā в качестве основного связного лица с режиссерами и управлял поставкой визуальных эффектов. Он также спродюсировал первый «аттракцион» Wētā – «Кинг Конг 360 3-D» (2010), который получил награду Visual Effects Society Award. Он также руководил вкладом Wētā в такие блокбастеры, как «Годзилла против Конга» (2021) и «Лига справедливости Зака Снайдера» (2021).
Под руководством Шервуда команды Wētā решают задачи на каждом этапе производственного пайплайна визуальных эффектов, от ранних концепций и превиза до исполнения кадров и постпродакшена. Он несет полную ответственность за бюджеты, графики и выполнение обязательств, поддерживая при этом творческое сотрудничество между Wētā и ее клиентами. За время своей работы Шервуд наблюдал за эволюцией технологий визуальных эффектов, включая переход от моделей и миниатюр к полностью сгенерированным компьютером средам и рабочим процессам захвата движений.